7DaystoDie
〜プレイ開始前に〜
7 Days to Dieの説明欄には「FPS、サバイバルホラー、タワーディフェンス、ロールプレイングゲームをユニークに組み合わせたオープンワールド型のゲームです。元祖ゾンビサバイバルなサンドボックスRPGゲームをプレイしましょう。ナベズゲインがあなたを待っています!」とのことですw
このゲームは現在正式リリースし結構高くなってしまいましたが正式リリース以前のセールで500円で買えてこのボリュームにえみやは驚きを隠せないでいますw
サバイバルクラフトのゲームは数多くのゲームがありますが正直言ってこの一本だけでも相当遊べます、スマホゲーに課金するぐらいなら素早くこのゲームを買って遊んだほうが普通にいいと思います。
〜7 Days to Die〜
致命的なクラッシュとバグの情報
今の所クラッシュは無いと思われます。
クエスト開始時に目標となる施設の中にいた場合大変な目に合うというある意味当たり前なこと以外はほぼ無いとおもっています。
※1 v1.0でオーガで土を掘るとプレイが困難になるほど非常に重くなる現象がある。(指切りスタイルで掘ると重くなり長押しで掘ると重くならないかもしれない。)
※2 v1.1でアイテム情報が書き変わる現象が発生しました。
※3 v2.4では突然のクラッシュ、フリーズが発生するようになったがセーブポイントはクラッシュ直後、フリーズした付近でプレイ時間のロスが無いです。
最重要!v2.5のアップデート内容を確認しよう!
v2.5では追加された要素に生存に関わる重大な要素があるようなので、この終末世界で確実に生き残る為にすぐさま確認しましょう!
この終末世界にフレンドと出かける前に自分の行動は大丈夫か?
えみやはフレンドと一緒に仲良くこの世界で生活していましたw
役割を分担し戦闘係と回収係と分かれて一生懸命生き抜きましたwww
まぁw色々試すためにソロでプレイしたりしてたのが悪いのかかなり重大な事に気付きましたw
「あれっ?二人でやるのとソロでやるのと大差ないぞ???」と言うある意味気づいてはいけない事に気づいてしまいました・・・
そしてフレンドのプレイを見てるうちに「序盤でやっちゃいけないだろう・・・」と言うチームに居たら確実に殺されるほどの事をやっていましたwww
食料、飲み物、ビタミン剤をある程度数を集めても共有せずに完全に独り占めし古いシャムサンドだけを俺にくれるというかなりふざけた事だけではなくw戦闘係なので武器弾薬がその人に集中するのは当たり前だが序盤でクエストと関係ない町で歩いてるゾンビにすら銃を使い弾薬を消費し(一撃ではないw)探索時は常に満載で物を基本持ち帰ることが無い・・・
チラ見でインベントリを確認したが食料、飲み物、ビタミン剤などの医療関係で1列、持ってても使い道のないばね機械部品などで1列、石木鉄などの資源で1列、武器弾薬補修に1列とこれ以上持てば移動速度にペナルティが課せられるような状況でした。
戦闘スタイルは奇襲効果を無視した火力ゴリ押しスタイルで奇襲効果が高く石の矢を入手しやすい粗末な弓はすぐに廃棄でPSも無いんじゃないかなと思う・・w
略奪量に50%の補正が付いてるからこそできる事でそれが無かったら最初のブラッドムーンは弓と近接武器で戦わないといけなくなるような厳しい状況を強いられる気がします。
大体批判し終えたところで結論からすると「序盤の食料、飲料はシビアなので余裕があれば独り占めしないである程度共有して荷物を減らせ」「拠点で現在保有してる物資を確認、整理して最初に何を作るか要相談」「探索し物を獲得しなきゃダメなので戦闘係でもレンチで資源を回収するぐらいはやれ(諸説あり)」「ティア6の大量発生クエスト以外は酷い事態にならないので荷物は最小限かつ探索に必要ない物は拠点にしまえ」
えみやもソロの独りよがり野郎になってるので完全無欠の答えじゃないかもしれませんがこれぐらい守ってくれる・・・終末世界なんだからガチプレイじゃなくてもこれぐらいの協力は当り前じゃないかなとは思う。
呆れられないために探索時に持っていく物を厳選する
難易度は通常時の探索でえみやは良く手に入れるものを1スタックに収まるように調整し現段階では探索時に新規に14個の新しいアイテムを入手できる状態です。
序盤の探索時に感染症をもらうような攻撃は絶対に受けてはならないのでパイプマシンガンなどの火器は必要でパイプショットガンは難易度が通常の今でさえ一発で倒せない時が多々あるのでパイプピストルでもなくマシンガンを素早く入手か作成しておくのがベスト。
序盤でも日没後でも外を移動するようになったので持ち歩くものに変更が加えられました!
上の動画は参考動画です。
序盤の生き方をさらに効率を追求したおかげで夜も出歩くようになったので持ち物が大幅に変更されました。
持ち物は木、石、鉄やらがメインで真鍮や鉛などは拾ってもその場で捨てるかトレーダーの施設内に収納するかで常に軽くしておきます。
夜も出歩く目的は森林内の町の位置やトレーダーを発見をメインにサブでアキノキリンソウ、綿、菊、木などを拾っていき、鹿などが居たら優先で狩り皮を入手したい所です。
夜の狩りは注意が必要で森林でも夜限定でゾンビ犬、猪が湧きゾンビ犬は逃げ切れるか不明だが猪も不用意に攻撃すれば感染を貰う反撃を食らう可能性が有るので安全な鹿だけを狙いましょうw
このプレイは夜も動くことによって序盤の効率の悪い採石や伐採に加え遊ぶ時間をひたすら金稼ぎに変える試みで稼ぐ量は爆発的には増えない物の序盤の生存をかなり有利に進める事が出来るようになりました。
バージョンが変わり地下資源採掘にかなりの変更が求められています!
森林で大量に採掘出来てた地下資源は、バージョンの変更によりさっさと森林以外の地域での採掘を強要されるようになりました。
えみや的には焼け森を早期に開拓するのが一番ではないかと思っており、拠点は焼け森活動拠点から少し離して建設し・・・移動時間のロスがあるからやっぱ町の中に拠点を作るのが一番だなぁ
と言う事で森林での活動はクエストに絞って行動した方がいいでしょう。
〜拠点構築する前にゾンビの行動を把握しよう〜
拠点を構築する前にゾンビの行動についての考察
この世界のゾンビは無計画に物量でただただプレイヤーに突っ込み周囲の物を壊していくような事は無く最小限の破壊で最短ルートを進むというプロ意識が非常に高い集団となっています。
それに加え複数のゾンビで1つのオブジェクト(シャッターなど)を叩ける場合は建材にもよるが基本ブロックは一体の攻撃しか受け付けないのでブロックの耐久値と防御力にゾンビの攻撃力を合わせてブロックを打ち破るのにゲーム内時間で1時間掛かるよと出てシャッターはゾンビ10体で叩けばゲーム内時間で50分で打ち破ることが出来ると出たなら全ゾンビがシャッター目掛けて殺到しますがシャッターの前に鉄材スパイクでも置いたらシャッターを叩けるゾンビの数が減るので次のルートである1時間で打ち破れるブロック周辺にゾンビが群がります。
侵入不可能な条件の一つに高さによる侵入が不可と出た場合も見向きもしませんのでえみやは基本堀を掘ります。
※バージョン2辺りからプレイヤーまっしぐらだったゾンビの動きに遊びが見られるようになりました。
v2以降のゾンビの行動に変化
ゾンビの行動は変化し最短距離でプレイヤーを目指していたものから、守りを崩せないと違う行動をするようになりました。
最短ルートを用意しても壁を壊しそこから入ってくるようになり、犬が足元のブロックを破壊してもニュルッと侵入してくるようになったためより凶悪度が増しブラッドムーン残り1時間あたりになると・・行動原理を理解していないが何かしらの破壊活動を行うようです。
ですが塔戦法は土台を崩されない限り逆に時間を稼げるので残り一時間は余裕を持って土台を破壊するゾンビを上から撃つだけで簡単に過ごすことが出来るようです。
拠点周囲の堀の重要性
このゲームに置いての堀はゾンビの行動を制限し狙った場所に集める事が一番の目的となり防衛の要の一部分となりえます。
拠点回りに設置する、木材、鉄材スパイクや電気系統のトラップなどの設置や修理に掛かる資源消費量などいろいろ合わせて考えると堀を掘る時間とトラップを設置するコストは序盤での木材、鉄材スパイクや電気系統のトラップ作成や修理に使う資源の獲得量は少ないので確実に堀の方が正解だと思われる。
防衛拠点の構築
拠点は物資、資源を集積し生存に必要な物を随時生産していく施設となりますが目的によって構築の仕方が変わっていきます。
山塞型は完全防衛拠点として調整、車の出し入れができる大型防衛拠点は改良し本拠地型拠点に昇華、省資源塔型迎撃拠点は改良を施せばゾンビは資源になります
初回プレイ時の作った堀が特徴の山塞型の防衛拠点
この山塞型は必要な部分のみ鍛鋼ブロックにして強固にし対人専用の自動砲台置き場にし、対空対地の監視所として要地に置いて置き同盟以外の人間をシャットアウトするための施設として利用するのがいいと思われます。
クエストを利用した無限採掘法が確立された今、領土の確保が他の町や平原の資源を採掘する事を必要としなくなったため自分の管理下に置いている町の支配をより強固にするために施設を置いていく事でより支配権を確実なものとし同盟以外は利用出来なくすることが可能となると思われます。
注意点は拠点の下に貯蔵スペースを作るとブラッドムーンの時にゾンビが湧きます。
正式リリース前に作った車の出し入れができる大型防衛拠点
車の出し入れを可能にしただけの大型拠点。
失敗に近い拠点で防衛しづらく拠点の構築に時間が掛かり襲撃に全く間に合わないなどてんでダメダメな拠点となりました。
ブラッドムーン時の迎撃拠点と混同させた製造拠点はとても微妙です。
山塞型と違い全く拡張性が無く、対人を想定するとロケランを何十発も撃ち込んでも壊す価値があるのでこれ単体での拠点構築は非常に危険です。
V1.0で作った省資源塔型のほぼ無敵ブラッドムーン専用の迎撃拠点
この拠点はゾンビの特性をある程度理解したので時間と資源をどれだけ使わずにブラッドムーンの襲撃を凌ぎ経験値稼ぎとゾンビバックから出る物資とトントンにするという試みは上手く行きました。
詳細は動画で確認お願いします。
そしてこの塔はゾンビの襲撃に特化しているので対人を想定するとブラッドムーン当日にロケランぶっぱの捨て身アタックを決められると塔の崩落必須でいくら簡単に作れるからと言ってもある程度時間が無ければ構築時に失敗を招く可能性が有ります。
このプレイを体験して見つけた改良点は天井に設置したダーツ矢に当たらないようにするのとモロトフが安全に投げれるようになれば違うかなぁーと思っています。
襲撃一回〜三回目の間にダーツトラップを設置出来たらダーツトラップだけで方が付く可能性が有ります。
省資源塔型の派生した迎撃拠点案
降って来るゾンビバックを拾うだけの簡単なお仕事・・・構築の仕方次第では可能と判断しました
ゾンビAIの変化でたぶんダメかもwww
V1.0で作った各地域に車で直線に移動可能にすべく作った本拠地型拠点
放射能貞子の特質を上手く理解できなく勘違いしてたのもあり、騒音対策で地中奥深くに作業台と炉、コンクリートミキサーを置いたりして貞子の発生を抑えようとした無駄な努力のおかげで利便性の低下が見られました。
改善は高架道路の高さが低く丘を削るか3ブロック分を高くするとかをしないといけなく途中で高くすると車とブロックの耐久力が減り全速で進むと飛んでコースアウトしますw
高架道路の運用目的の大半は全速で最短で地域間を移動するという目的があるのでジャンプでコースアウトは論外ですw
新規の本拠地型は炉、作業台等は2階部分などに置く・・・まだ構想段階です。
バージョンアップでプレイは途中で終わりましたが大体の結論が出ました!
高架道路は多人数でのプレイで真価を発揮すると思われていたがv2.4では地下資源の構成が変更され、森林バイオームでは地下資源の採掘自体が無駄の極になっていることにあり、地下資源が欲しければ他のバイオームに素早く移動しなくちゃならず地面を走っていたら突然見えるようになった石にぶつかったりとなかなか辛い所があるので高架道路は拠点付近の町にまで建設するなど拠点に接続しなくても使い道があるようです。
V1.0での追加された要素
放射能貞子が簡単に湧く
貞子は騒音や松明などの光に寄って来るかそれ目掛けて襲撃して来るというのはもはや昔の話で土地主張ブロックでゾンビの湧きを抑制しないと騒音や光に関係なく定期的に攻めてくるようです。
そしてこの仕様の最悪な場面はクエストの最中に現れ喚き散らしアイドル状態の施設内部のゾンビと外の増援部隊と挟撃されるところでありティア2のクエストでも下手したら簡単に死んでしまう可能性すらあります。
※1 湧きの開始は大体ステージ数60あたりで残忍貞子が出現、ステージ数120辺りで放射能貞子の出現、ただ彼女らの出現には日数とステージ数が合わさって初めて出現する感じなのかもしれない。
※2 貞子はもう騒音や光に反応して出現してるのではなく、プレイヤーに襲わせるために時間経過で適当にスポーンしてる可能性大。トレーダー近くに拠点があるとトレーダーの施設も襲うのでスポーン時は目標は指定していないようです。
(時間経過で適当にスポーンとか書いたが騒音による出現はしっかりと機能しているようですw)
v2.5での貞子の出現に変化が!
以前のバージョンだと貞子の湧きは2体確定でしたが、2.5だと1体湧きが多く2体湧きは少ない気がします。
ですが・・・騒音ゲージが溜まればどこでもスポーンするので銃器には基本サイレンサーを付けて行動しないとクエスト中の安全に対して「逃げ場のない場所での挟撃」と言う凄まじいリスクが発生する事を忘れずにw
トレーダーの売り物や報酬が渋い
正式リリース前のバージョン、初めての大型拠点を作った時のバージョンでは最初の七日間でも武器もツールも簡単に手に入りピストルとか便所で良く見つかる物でクエストのティアも簡単に上がってたがV1.0では最初の七日間だけではなく二十日過ぎてもピストルすら販売しなく非常に辛い戦いを強いられました。
また回収ツールなどもスキルを取ってなくてもポンポン見つかるものだったのでレンチがあっても買わなかったら20日以上売り物として出てこなく拾う事も出来なく、銃器は全く売らないので素早く作れる環境が無いと普通に死にます。
なのでトレーダーで出てきたら即購入しなくてはいけない物の順番は、@作業台、Aレンチなどの回収ツール、B7.62mm弾で、作業台は出たら即買いでそこで買わないで置くと死にますw
まさかレンチ一つで生き死に直結すると思いませんでした、機械部品の獲得できないのは致命的でさらに致命的なのはレンチを作るのに機械部品が必要とか何か違う部品で代用できないのかと嘆きましたw
7.62mm弾は序盤では運用方法を考えない限りパイプマシンガン以外は使い物にならなく武器もすぐにいいのが買えないしピストルも全然手に入らないのでかなりの間はパイプマシンガンが主流となりますが威力が低い分弾を多く使いますのでBにランクインしました。
えみや的には弾を買うお金を他に回した方がいいので買わなくても何とかするべきだと思います。
※これについては改善点が有ります!
作業台は作成難易度が10で前は25くらいあった気がするがちろっと探索に出掛ければ簡単に雑誌が手に入りそれでも手に入らない場合はレクト兄弟の敷地内を探索で簡単に手に入ることから4日目か5日目で作業台を作る目途が立たなかった場合はレクトとその兄弟の敷地を探索するか買って作業台の作成に力を入れましょう。
v2.5での悟りwトレーダーの売り物や報酬が渋いは勘違いの可能性
えみやは埋められた物資を簡単にクリアしリロードする事でクエストを再更新させるという小技を駆使して一瞬でクエストティアを上げる事に成功しましたが・・・
クエストティアに連動してトレーダーの販売する物が良くなりましたって言うか販売する物が新たに解放されるという感じでしょうか?
早い段階でAKではなくタクティカルライフルが購入可能でした。
スーパーコーンの種も早期で購入可能でしたので、クエストティアを早期で上げる事が最優先項目になりました。
防具に追加効果が付きました
新たに付いた防具の追加効果は強力で序盤で手に入れる事で装備してる時としていない時とで同じ日数で取得できる量を激増させる効果があり素早く揃える事が急務となります。
スキルポイントを追加獲得が出来るオタク衣装と経験値の獲得量を増やすオタクゴーグルと説教者の頭は購入時にのみ補正が掛かるのでどれかのアーマーに交渉のみと書かれたものがあったのでそれを試してみたいと思っています。
結論からすると雑誌の効果を上げる効果を持つオタク衣装は買う以外は微妙で作る物は交渉が付くライトアーマーを作れば序盤も中盤もまぁ何とかなるかなぁで採掘関係は採掘が本格的に始まる時に、農民シリーズは農業を本格的に始める時にでも作ればいいと思います。
えみや的にはライトアーマーが一番使いやすいと思っておりミディアムアーマーは遠距離攻撃に補正が付くコマンドーのグローブ、ヘビーアーマーは経験値に補正が付くオタクゴーグル以外はあまり使いませんw
近接系を補助するアーマーは放射能貞子や高耐久ゾンビの登場で数体の敵を捌きづらくなる、敵に近づかれると言う凄まじいリスクとなりソロプレイのえみやでは遠距離武器以外は基本使わなくなるので近接補助が付くアーマーは・・・
ちょっとした小技
トレーダーの品質を良くするスキルは即時効果がある
最初の3日目でいい物がなければスキルを取得して売り物を増やすのも手です。
クエストの埋められた物資には抜け穴がある
このクエストの面倒な部分は掘って探索範囲が狭まる度にゾンビが湧く仕様で移動と対処も含めたら他のクエストの方が早く得るものも多いので小技を知っていないとやる必要のないクエストになります。
小技は簡単で目標の埋められた物資が出現するのは4ブロック目なのでクエスト地点の旗の周辺を事前に3ブロックを掘ってクエストを開始すると・・・埋められた物資が露出した状態で出現し拾って穴から脱出するだけでクエストは完了しますw
注意すべき所は適当に3ブロック掘るだけなので必ずしも物資が見つかるわけではないのでさっさとクエストを失敗させた方が時間のロスが少なく済み、たまにバグらしきものもあり物資が見つからない時があるw
クエストの埋められた物資に併用してセーブ&ロードでクエストをリロードする
この小技は終了と開始を連発する事で欲しいクエストを選べれる事が判明し、埋められた物資を中心にこなせば簡単にクエストのティアを上げることが出来るようになりました。
ただ・・・装備が貧弱なままクエストのティアが上がり大量発生のクエストをやってそのまま彼らの食料になる可能性もありますw
施設にいるゾンビが湧く足元のブロックの破壊やブロックを置くとゾンビが湧かなくなる
これは無駄な知識と思われるが施設のクリア報酬である物資を拾う際にゾンビの配置位置を覚えて置きそこに建築ブロックを置いておけば次回から簡単に回収できるようになるという小技ですw
トレーダーの施設内部に乗り物を営業時間外になっても外に出されない
えみやの留守中にゾンビによる拠点を破壊されたことはないがその対策としてトレーダー敷地内部にも資源を隠しておくことが出来ます。
クエストを利用した地下資源無限採掘法
この方法は地下資源を枯渇させないで無限にかつ自分が拠点を構えてる町から出なくてもクエストを利用した資源の再生を行えば移動や資源の探索に時間を使うことがなくなるので時間を有効に使うことが出来る物でV1.0でも利用可能なことがわかりました。
※クエストに指定される施設の敷地範囲内にも平原とかでよく見かける鉱物の塊が無い状態で施設の範囲内に地下資源の鉱床が設置されてる可能性が有り、近くに地下資源があっても無くても鉱物が採掘出来る可能性が有ります。
V1.0での最初の7日間の生存戦略の研究
難しくなった最初の7日間
資源ばっかりで役に立つ銃器やツールがとにかく手に入りません・・・と思っていましたが根本的にやり方が間違っていたという可能性が出てきたのが今回のプレイ。
※v2.4から金策の方法ががらりと変わります。
一回目のプレイ
途中まではダメかなと思ったが何とかなりました。
自転車が貰える所まではクエスト中心
問題の襲撃当日
当日になってダーツトラップが手に入らない可能性に頭痛くなりそうになりながら何とか手に入れ臨んだ最終日
使用した玉石ブロックは150程で鉄格子は全然完成してなく3個しか設置できなかったが落下防止がメインなので問題なし、ダーツ矢は最低でも1500発ほど欲しかったが生産目標に届かず1200発ほどで終わりました、拠点構築に掛けた時間はゲーム内時間で6〜7時間当たりで玉石ブロックも作り過ぎた感じがしますw
そして襲撃時、ダーツトラップ起動時はダーツトラップのみで決着が付きヘッドショットの補正も入るのか入らないかは分かりませんがとにかく暇でしたwでもダーツ矢1200発では足りず9o弾を少々使う事になりましたw
そして襲撃で使用した弾薬は9o弾約150発、石矢約50本、ダーツ矢は1200発で消費資源量は鉄3600でスキル高度エンジニアを獲得していけば消費資源量が格段に下がっていくでしょう。
今回のプレイでの改善点は多く、品質2のオタク衣装を3600で買う価値などなく農夫衣装も品質1など作る必要も買う必要もなく買うなら品質3か4を買えばいいと思う、これに関してはオタク衣装もそうです。
なのでトレーダーの品質改善するスキルは3日目に割り振り即時適用されるのでお金さえあればいい物が買える可能性が有ります、また7日目に補充されるので6日目に知能に割り振りスキルを更新するのがいいかもです。
とにかくプレイしてやってみますw
イキッた2回目のプレイ
大失敗の2回目のこのプレイは移動に時間を掛け過ぎたせいで取得できる物が異常に少なく六日目でダーツ矢は900本作れたかどうかでダーツトラップが手に入るか分からない状況でたとえダーツトラップが手に入ったとしてもブラッドムーンは楽して乗り越える事は難しいでしょう・・・
コインの稼ぎは確実に1回目の方が多く、本の取得量も1回目と大差ないようにも思えます。
無理やりオタク衣装を作ったがほぼ意味なし。
クエストをこなしながら菊、綿花、アノキシリンソウを集めてサイドビジネス的な感じにするのが良くてそれをメインでこなすのは今回のプレイで悪手だと判断しました。
フレンドとやる場合なら炉と作業場がすぐに作れるようになる・・・と言ってもやっぱ他のトレーダーに行くのは自転車が出てからの方がいいかな・・・
v2.5での新規プレイ!
v2.5での最初の7日間
バージョンアップでの変更があり、匂いによるゾンビが寄って来る要素の追加も相まって序盤での迂闊なプレイで生存に関わる問題が発生します。
なので新たな金策商材の量産体制の早期構築、夜の行動の改善、他トレーダーの探索などとか色々改善を目指しさらなる効率を求めたプレイとなっております。
v2.5での最初の7日間に求められる物
通常の難易度ならそこまでシビアに行動しなくても以前に上げた、最初の7日間シリーズのように行動しても問題ないが新システムの「空瓶」は現段階では微妙で、「匂い」は軽視してると思わぬ所で感染症貰ったり怪我をする可能性が有ります。
v2.5での新システム「空瓶」について・・・
空瓶は生存における重大な要素になりえるかと思っていた当初。
「おぉ!」と思って色々使ってみたが欠点だらけで水を入れて使用したら無くなるという意味のない仕様となり、複雑になり使い所に問題が生じ通常探索での泥水の入手が難しくなったことから新人サバイバーの生存をより厳しい物にする仕様になったのではと思っています。
最初は使っていたものの、空瓶のトレーダーの販売価格も高い事から3日目辺りから見限り普通に買って飲み食いするようになりました。
水滴収集器はどうなるんだ?と思っていたら空瓶は自動で生成されるので問題なしです。
現段階では序盤の生存に必須という事でもないシステムですが今後のバージョンアップに期待しましょう。
※炉で空瓶を大量に作り、バケツで水を拠点に運び込めば水滴収集器要らずで大量の泥水が手に入り水源は無限ですw
v2.5での新システム「匂い」について
食べ物を食べたり生肉を所持したりすると自分からデバフである「匂い」が出るようになりました。
匂いは敵に気付かれるだけでは無くゾンビの移動速度も上昇するようで日中は走って逃げれますが日没後は・・・通常設定なら走って逃げる事はできないのでは?と思っています。(未検証w)
序盤は食べ物を食べる時間に気を付けるか、水浴びをしてにおいを消すかのどちらかですが、水たまりはそんな都合よくあるものでもないため食べる時間を気にした方がいいでしょう。
v2.5で・・・正確にはv2.3からの新金策
えみやは最初気付きませんでしたがバイオームチャレンジに出てくる「ブラックラング・セラム」と「サンストローク・トニック」を大量生産しトレーダーに売りつけると言う物です。
最初に作れるのは「ブラックラング・セラム」でクラフト材料は(石炭*5 + 植物繊維*20 + キノコ*5 + 水*1)と材料の入手難易度が低いのにもかかわらず、水さえ何とか出来れば序盤でもバンバン作れてしまう商品です。
次の商品は「サンストローク・トニック」と言う物で、クラフト材料は(アロエの葉*5 + オイルシェール*5 + キノコ*5 + 水*1)となっておりアロエの葉とオイルシェールが序盤での大量取得が困難な材料の為、簡単に作る事はむずかしいです。
気になる販売価格は1個200コイン辺りで1セット2000になります。(交渉0%で、たぶん)
水の入手については水滴収集器から入手する事が一番なのですが・・・この水滴収集器を作るのに作業台が必要になったようでトレーダーは売ってくれませんw(以前は材料があればプレイヤーで作成できたはず)
v2.5での大量発生のクエストに当たりはずれがある
以前やったティア2の大量発生が楽だったから適当な装備でも・・まぁ大丈夫だろうと思い行ったら最後良くてクエスト失敗、悪くて死亡する可能性が高い場合がある。
これはプレイヤーの腕も関係するがティア2で一気に10体程のゾンビが一斉に湧く場合があり適当な装備で行ったら・・・残忍タイプが多けりゃピストルやAKじゃタコ殴りを食らうかもしれません、銃器にサイレンサーを付けていなかったら貞子の挟撃も視野に入れて行動しないと背後からやられそうですね。
今の所ティア2の同時大量湧き1回ですが、現時点でのティア3の同時大量湧きは3回が続く所があり爆発音でその階のゾンビを一斉に活性化させるなど、中々に殺意が高く何より銃弾が底をつく可能性が高く、大量発生で設置される弾薬ボックスを拾っても収支はマイナスの時は多々あります。
ティア3ですらそんな状態でティア4とか大丈夫なのかってコシリのえみやはコシっています。
新ゾンビに注意!
コシリのえみやはなかなか他のバイオームに行きませんwww
口からハエを出す牧場主ですらビビッて近づきませんがここ最近友達感覚でちょっかいを掛けるようになりましたw
総合的に見れば高耐久型の放射能色違い2種追加に新種4・・・3種ほど追加されたような気がしますが2種ほどしか見ていないです。
その2種はどれも間接攻撃能力を保有しており、警官ゾンビに並んでブラッドムーンでは予想外の事態を引き起こす可能性が有ります。
森林ブラッドムーンでは雪原に居る石を投げるゾンビ・・・外見は完全にゴリラみたいな奴ですね、そいつが出てきたのは見ましたが牧場主は見た事は無いですね?もし出てくるようであれば牧場主のハエアタックがやらしい攻撃となるでしょうね・・・
〜評価〜
このゲームは時間泥棒ですw